2.项目研报框架
项目研报写作风格
结构型研报案例
叙事型研报案例
混合型研报案例
项目研报常见框架
框架1:十维分析法
框架2:Mint Ventures
框架3:Gryphsis Academy(GA)
本课总结
课后思考
内容声明
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项目简介
1.研究要点
1.1. 核心投资逻辑
1.2. 估值
1.3. 项目风险
2.项目概述
2.1. 项目简介
2.2. 团队情况
2.2.1. 整体情况
2.2.2. 核心成员
2.3. 融资情况
2.4. 过往发展情况和路线图
2.4.1. 过往发展情况
2.4.2. 发展计划及路线图
2.5. 社媒数据
3.项目分析
3.1. 项目背景
3.2. 项目技术架构
3.3. 项目原理
3.4. 项目运作流程
3.5. 项目生态
3.6. 项目数据
4.赛道空间及潜力
4.1. 赛道概述
4.1.1. 赛道定位
4.1.2. 赛道规模
4.1.3. 赛道格局
4.2. 竞品分析
4.2.1. 核心竞争因素
4.2.2. 竞争项目
4.2.3. 竞争优势
4.3. 通证经济模型分析
5.初步价值评估
5.1. 核心问题
5.2. SWOT 分析
5.2.1. 项目优势(Strengths)
5.2.2. 项目劣势(Weaknesses)
5.2.3. 项目机会(Opportunities)
5.2.4. 项目威胁(Threats)
5.3. 思考
5.3.1. Web3社交的挑战
5.3.2. Web3社交可能的探索方向项目简介
1. 研究要点
1.1. 核心投资逻辑
1.2. 估值
1.3. 项目风险
2. 项目概况
2.1. 项目业务范围
1) 游戏开发和发布:
2) 游戏平台和服务:
2.2. 团队情况
2.2.1. 整体情况
2.2.2. Xterio基金会
2.2.3. 核心成员
2.3. 融资情况
2.4. 对外投资
2.5. 合作伙伴
2.5.1. Funplus
2.5.2. Funplus与Xterio的联系
2.5.3. Com2uS
2.5.4. Com2uS与Xterio的联系
2.5.5. 与UPSHOT的合作
2.6. 过往发展情况和路线图
2.6.1. 过往发展情况
2.6.2. 当前进展
2.6.3. 发展计划及路线图
2.7. 社媒数据
3. 项目分析
3.1. 项目背景
1) 传统游戏痛点
2) 当前链游痛点
3.2. 项目原理
1) 构建游戏生态系统有机闭环
2) NFT互操作性
3) 简化门槛
3.3. 技术特点
1) CPDM技术
2) Xterio与AI技术的深度整合
3.4. 平台架构
3.4.1. 游戏
3.4.2. XSOUL
3.4.3. LAUNCHPAD(即将上线)
3.4.4. NFT MarketPlace
4. 行业空间及潜力
4.1. 行业概述
4.1.1. 项目分类
4.1.2. 链游上下游分类
4.2. 赛道分析
4.2.1. 赛道格局
4.2.2. 竞品分析
4.3. 通证经济模型分析
5. 初步价值评估
5.1. 核心问题
5.2. SWOT 分析
5.2.1. 项目优势(Strengths)
5.2.2. 项目劣势(Weaknesses)
5.2.3. 项目机会(Opportunities)
5.2.4. 项目威胁(Threats)
6. 参考资料项目简介
1. 研究要点
1.1. 核心投资逻辑
1.2. 估值
1.3. 项目风险
2. 项目概述
2.2. 团队情况
2.2.1. 整体情况
2.2.2. 核心成员
2.3. 融资情况
2.4. 项目合作
2.5. 过往发展情况和路线图
2.5.1. 过往发展情况
2.5.2. 发展计划及路线图
2.6. 社媒数据
3. 项目分析
3.1. 项目背景
3.2. 项目原理
3.2.1. zkLink 网络架构
3.2.2. zkLink 网络运作原理
3.3. 项目运作流程
3.4. 钱包与用户资金简化
3.5. 项目安全
3.6. 项目技术特点
3.7. 项目案例
3.8. 项目生态
3.9. 项目数据
4. 赛道空间及潜力
4.1. 赛道概述
4.1.1. 赛道定位
4.1.2. 赛道规模
4.1.3. 赛道格局
4.2. 竞品分析
4.2.1. 核心竞争因素
4.2.2. 竞争项目
4.2.3. 竞争优势
4.3. 通证经济模型分析
4.3.1. 代币总量及分配情况
4.3.2. 代币价值捕获
4.3.3. 代币核心需求方
5. 初步价值评估
5.1. 核心问题
5.2. SWOT 分析
5.2.1. 项目优势(Strengths)
5.2.2. 项目劣势(Weaknesses)
5.2.3. 项目机会(Opportunities)
5.2.4. 项目威胁(Threats)
5.3. 思考
6. 参考资料Monad 的文化张力
精神激励是 Monad 成功的核心
社群文化的圣经指南
Monad 让社区变成了一个交互游戏
线下活动:真正的社区是线上线下双向延伸的
净化仪式
以用户为中心的管理者独特性
以艺术家为中心
文化传播
社区赋能
积极的领导与存在感
建设者赋权
一致性摘要
前情提要
GoPlus成立背景
模块化的用户安全层
1、基础层
2、安全软件生态系统层
3、网络服务入口/用户安全模块层
4、SecWareX
构建SecWare生态系统
打造2B2C双向商业链条
行业前景
结论摘要
前情提要
Lumoz 成立背景
Lumoz 为 ZK Rollup 提供模块化计算层
Lumoz RaaS Launch Base 高度兼容主流的 ZK Rollups 技术栈
NCRC Protocol 实现 ZK-Rollup的无需信任的原生跨链桥
Lumoz 的双代币经济模型
面临风险
结论
参考文献摘要
前情提要
xxx 成立背景
面临风险
结论
参考文献报告要点
1.1 核心投资逻辑
1.2 主要风险
1.3 估值
2.项目基本情况
2.1业务定位
2.2业务逻辑
2.3业务情况
2.4 团队、融资和合作伙伴情况
2.5项目基本情况总结
3.通证模型
3.1代币总量和分配
3.2代币用例和需求
4.市场和竞争对手情况
4.1市场分层
4.2竞争对手对比
5.估值
6.风险
7.参考资料和致谢引言
1.业务水平:Ethena目前的核心业务情况
1.1 Ethena的商业模式
1.2 Ethena的核心业务数据
2.未来业务展望:Ethena值得期待的叙事和未来发展
3.估值水平:目前ENA的价格是否处在低估的击球区?
3.1 定性分析
3.2 定量对比
总结
参考资料和数据来源1. 引言
2. Metaplex 的业务定位和商业模式
2.1 Metaplex的产品矩阵
2.2 Metaplex 的商业模式
2.3 Metaplex 的护城河
3. Metaplex 业务数据:PMF被充分印证,核心数据强劲增长
3.1 Metaplex 月活跃用户
3.2 经协议铸造的资产数
3.3 协议收入
4. Metaplex 团队:接近 Solana 核心圈层的生态 OG
5. MPLX:代币效用和估值水平
5.1 代币基本信息
5.2 代币效用
5.3 协议估值
5.4 潜在的推动因素和风险
总结1.引言
2.Hyperliquid的业务速览
2.1 衍生品交易所
2.2 现货交易所
2.3 HyperEVM
3. Hyperliquid团队、代币经济模型和估值
3.1 团队
3.2 $HYPE 经济模型
3.3 估值
4. 风险所处赛道情况
协议基本信息
历史信息梳理(产品更新与价格表现)
团队背景
代币分布与解锁
经济模型 - 价值捕获与治理
商业模式
业务拆分
未来产品规划
竞品分析
营收情况
估值假设与模型搭建摘要
背景
1.项目简介
2.团队背景
3.历史事件
价格与TVL走势
4.主营业务
交易
做市(提供流动性)
5.协议收入
收入现状
收入来源
收入分配
6.运营情况
V1和V2
Arbitrum和Avalanche
Swaps与Trading
7.竞争格局
8.经济模型
流动性提供代币
效用与治理代币
9.面临风险
1.费率偏高
2.部署链较少与L2赛道加持消失
10.理性讨论:GMX的牛市死亡螺旋说还成立吗?
结论
参考文献TL;DR
前言
1.项目简介
2.团队背景、融资情况
2.1团队背景
2.2融资情况
3.历史事件K线图
4.业务板块以及实现机制
4.1核心借贷业务
4.1.1 Aave的架构变化
4.1.2 Aave的利率模型
4.1.3 Aave的借贷流程与清算机制
4.1.4 闪电贷机制
4.1.5 信贷委托机制
4.2稳定币GHO
4.3开放社交协议Lens Protocol
4.3.1 行为NFT化
4.3.2 Lens功能模块
4.3.3 Lens产品与数据分析
4.4机构借贷平台Aave Arc
5.协议收入来源
6.业务所在赛道
6.1Defi借贷
6.2闪电贷
6.3跨链借贷
6.4稳定币
7.经济模型
7.1AAVE代币分配与解锁周期
7.2AAVE代币用途及价值捕获
7.2.1治理
7.2.2质押分红
8.运营情况
8.1TVL
8.2Users
8.3交易量
8.4资金利用率
9.风险
9.1跨链借贷风险
9.2竞争风险
9.3稳定币风险
总结本文原载于《Web3-research-handbook(Web3 投研手册)》,由 Peyton 编写,隶属 LYS Lab,遵循 CC BY-NC-ND 4.0 协议发布。协议链接:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.zh